‧NEWSWEEK 2011/12/08
技術與社會:「造物者」活動運動可以改變學習科學的方式,並促進創新。它甚至可能預示著一個新的工業革命
【撰文/台灣英文雜誌社】
紐約科學博物館周圍公園的場景:在9月中旬一個晴朗的週末,這裡的感覺類似一個未來的工藝品博覽會。幾個攤位展示著手工製作的衣服,旁邊是幾個展覽館,一個展覽館裡面滿是電子產品,另一個則滿是玩具機器人。在一個角落裡,遊客可以學習如何選擇鎖;在另一個角落,遊客則可以學會如何使用電烙鐵。這一切,以及其他更多新奇事物,都是來自一個叫做「造物者聚會」(Maker Faire),這個活動吸引了35000多名遊客。
這個展覽,和每年五月在矽谷舉辦的一個更大的展覽,是所謂「造物者」運動中最顯著的幾項表現。這項運動起源於美國西海岸,但現在已經蔓延到世界各地:今年十月開羅也舉辦了一個「造物者聚會」。
造物者活動是對數位文化的回應,也是數位文化的副產品,由幾個大趨勢的融合而使其發生。新的工具和電子元件,讓人們能簡單、廉價地將實體和數位世界加以融合。線上服務和軟體設計,使其易於開發和共享數位藍圖。許多整天待在電腦螢幕前操縱位元的人,現在又重新發覺製造實體物品,以及和其他愛好者面對面互動的樂趣,而不光是在線上互動。現在,在一些對實體物品有愛好的人的世界裡,造物者活動所造成的衝極可能比一般人所體會的還要更深遠。
從硬體說起,紐約造物者聚會的核心,是個以不起眼的意大利名稱命名:Arduino(意思是「強大的朋友」)的展覽館。在裡面,參觀者可以看到十幾個攤位展示著信用卡大小的電路板。這是Arduino的微控制器,也就是些構造簡單的電腦,可以輕易地建造各種稀奇古怪的東西:需要澆水時會自動送出Twitter訊息的植物、由雷射做成的豎琴、蝕刻素描(etch-a-sketch)的時鐘、可以當成呼吸分析器的麥克風,或是可以在你騎腳踏車時可以顯示速度的背心。
【本文譯自《NEWSWEEK》DEC12/2011,由台灣英文雜誌社授權刊載,未經同意禁止轉載】
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